Fonctions mathématiques, vecteur, géométrie, fonctions vectorielles, équation, vectorisation
Exercice corrigé sur les fonctions et leur vectorisation.
[...] + 8?2 = 0 En multipliant les deux côtés de l'équation par nous obtenons : La condition imposée par le peintre est donc réalisée si et seulement si : Pour déterminer les solutions de l'équation = nous cherchons les intersections de la courbe de la fonction f avec l'axe des abscisses. Ici, nous avons deux points d'intersections qui sont x = 0.5 et x = 3. Les solutions de l'équation = 0 sont donc S = ; 3}. Le peintre devra donc choisir comme largeur 0.5, car la largeur du contour ne peut pas être égale à la largeur du tableau Pour tout x ? [...]
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