Smartphone, conception d'application, IHM Interface Homme-Machine, cahier des charges, algorithme, bloc de programmation, interface de développement, Appinventor 2, fichier APK
Ce document contient des exercices corrigés portant sur la conception d'une application sur Smartphone.
[...] Exercice n°2 : Question 1 : Blocs de programmation : Le programme va permettre d'allumer la lampe avec le code 50. Le programme va permettre d'éteindre la lampe avec le code 51. Exercice n°3 : Question 1 : Capteurs et Actionneurs : La LED est considérée comme un actionneur du système car la LED reçoit des informations de sortie du programme et réagit en fonction de ce dernier (et non l'inverse). Question 2 : Création de l'algorithme : Question 3 : Programme d'exécution : Le programme permettra de répondre convenablement au cahier des charges. [...]
[...] Conception d'une application sur smartphone Exercice n°1 : Question 1 : Placer dans le bon ordre les étapes. n°1 : Lecture et analyse du cahier des charges ( c ) n°2 : Dessin de son IHM avec les objets. ( b ) n°3 : Lister et repérer les évènements nécessaires. ( g ) n°4 : Pour chaque évènement, faire un algorithme ( d ) n°5 : Programmation des objets à l'aide de codes dans une IDE. ( f ) n°6 : Test du programme ( e ) n°7 : Compiler / Créer le fichier .APK ( a ) Question 2 : A quoi sert un fichier .APK : Un fichier .APK sert à regrouper l'ensemble des fichiers nécessaires à l'installation d'une application sur un smartphone ayant comme système d'exploitation Android. [...]
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