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Zork : L'ancêtre des jeux d'aventure

Zork : L'ancêtre des jeux d'aventure
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Résumé

I. Introduction et Naissance de Zork

II. Zork I : The Great Underground Empire

III. Zork II: The Wizard of Frobozz

IV. Zork III: The Dungeon Master

V. Enchanter, Sorcerer, SpellBreaker et Zork Grand Inquisitor

VI. La fin d'Infocom

VII. Zork à la sauce Activision

“Vous vous tenez dans un champ, à l’est d’une maison blanche. A côté de vous, il y a une petite boite aux lettres … ‘’ Comment oublier ces mots ? Autant de phrases qui ont marqué les aventuriers vidéoludiques des années 1980. Tout cela tiré d’une et même série de jeux : Zork. Zork signifiait dans le jargon un prototype de logiciel, un software inachevé. De nos jours, il y a fort à parier qu’une vaste majorité de joueurs ne connaitront même pas la série de nom. Et pourtant elle fut un des plus grands précurseurs aux RPG (role playing game) actuels. Mais récemment, la franchise Activision avec « Call of Duty : Black Ops » a racheté la licence à Infocom, et intègre Zork en tant qu’easter egg dans son jeu. Une bonne idée et une occasion de faire vivre ou revivre de grandes aventures à certains. A l’origine Zork prend racines dans l’état du Massachussetts en 1977, à l’Institute of Technology. Quatre étudiants fans de « Colossal Cave Adventure » (premier jeu d’aventure crée en 1975 par l’équipe de William Crowther) souhaitent réutiliser le concept général de ce jeu, l’exploration de cavernes souterraines à la recherche d’un trésor, tout ceci ponctué par des énigmes et des pièges mortels.

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